ФИПИ · ЕГЭ · все форматы ответа · 2475 заданий
Тип задачи: Игры и выигрышные стратегии.
| КЭС: | 2.13 Графы. Основные понятия. Виды графов. Описание графов с помощью матриц смежности, весовых матриц, списков смежности. Решение алгоритмических задач, связанных с анализом графов (построение оптимального пути между вершинами графа, определение количества различных путей между вершинами ориентированного ациклического графа) 2.14 Деревья. Бинарное дерево. Деревья поиска. Способы обхода дерева. Представление арифметических выражений в виде дерева. Использование графов и деревьев при описании объектов и процессов окружающего мира 3.2 Оценка сложности вычислений. Время работы и объём используемой памяти, их зависимость от размера исходных данных. Оценка асимптотической сложности алгоритмов. Алгоритмы полиномиальной сложности. Переборные алгоритмы. Примеры различных алгоритмов решения одной задачи, которые имеют различную сложность 3.3 Определение возможных результатов работы простейших алгоритмов управления исполнителями и вычислительных алгоритмов. Определение исходных данных, при которых алгоритм может дать требуемый результат 3.10 Массивы и последовательности чисел. Вычисление обобщённых характеристик элементов массива или числовой последовательности (суммы, произведения, среднего арифметического, минимального и максимального элементов, количества элементов, удовлетворяющих заданному условию). Линейный поиск заданного значения в массиве. Алгоритмы работы с элементами массива с однократным просмотром массива. Сортировка одномерного массива. Простые методы сортировки (метод пузырька, метод выбора, сортировка вставками). Сортировка слиянием. Быстрая сортировка массива (алгоритм QuickSort). Двоичный поиск в отсортированном массиве 3.11 Двумерные массивы (матрицы). Алгоритмы обработки двумерных массивов: заполнение двумерного числового массива по заданным правилам, поиск элемента в двумерном массиве, вычисление максимума (минимума) и суммы элементов двумерного массива, перестановка строк и столбцов двумерного массива 3.12 Словари (ассоциативные массивы, отображения). Хэш-таблицы. Построение алфавитно-частотного словаря для заданного текста 3.13 Стеки. Анализ правильности скобочного выражения. Вычисление арифметического выражения, записанного в постфиксной форме. Очереди. Использование очереди для временного хранения данных 3.14 Алгоритмы на графах. Построение минимального остовного дерева взвешенного связного неориентированного графа. Количество различных путей между вершинами ориентированного ациклического графа. Алгоритм Дейкстры 3.15 Деревья. Реализация дерева с помощью ссылочных структур. Двоичные (бинарные) деревья. Построение дерева для заданного арифметического выражения. Рекурсивные алгоритмы обхода дерева. Использование стека и очереди для обхода дерева |
| Тип ответа: | Развернутый ответ |
Ответ: 1а) Петя; 1б) Петя; 2) Ваня; 3) Ваня
Решение.
В этой игре позиция — уже написанный префикс. Разрешены только буквы, сохраняющие возможность получить одно из заданных слов. На нечётном общем ходе пишет Петя, на чётном — Ваня. Тот, кто допишет целое слово, выигрывает.
Задание 1а. Слова АБВГДАБВГДХ и ДГВБАДГВБА начинаются с разных букв. Петя выбирает А, после чего остаётся только первое слово длины 11. Все следующие буквы однозначно определены.
Последняя, 11-я, буква достаётся Пете. При этой стратегии существует ровно одна партия, её конечное слово — АБВГДАБВГДХ.
Задание 1б. Петя пишет Т. Теперь возможна только цепочка из 33 повторений ТРИ. Её длина 3 · 33 = 99 нечётна, поэтому последнюю букву пишет Петя. Вторая цепочка начинается с Р и после выбранного первого хода недоступна.
Задание 2. В коротком слове ДГВБАДГВБА поменяем буквы на местах 1 и 5. Получим АГВБДДГВБА; длинное слово оставим прежним.
Оба слова теперь начинаются с А: первый ход Пети вынужден. На втором общем ходе Ваня пишет Г, выбирая короткое слово длины 10. После этого продолжение единственно, и последняя буква принадлежит Ване.
При этой стратегии одна партия, конечное слово — АГВБДДГВБА. Таким образом, требуемая перестановка меняет победителя.
Задание 3. Таблица всех партий выбранной стратегии Вани представляет дерево через пути от корня к листьям. В столбцах указаны игрок и номер его собственного хода; в клетках — префиксы после этих ходов. Символ ∅ означает пустую строку, прочерк — игру, уже закончившуюся в предыдущем столбце.
| № | Начало | Петя 1 | Ваня 1 | Петя 2 | Ваня 2 | Петя 3 | Ваня 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ∅ | Г | ГО | ГОЛ | ГОЛО | ГОЛОВ | ГОЛОВА |
| 2 | ∅ | Г | ГО | ГОР | ГОРА | — | — |
| 3 | ∅ | Т | ТР | ТРА | ТРАС | ТРАСС | ТРАССА |
На каждом ходе Вани оставлен один ход, ведущий к его победе. На каждом ходе Пети сохранены все буквы, разрешённые данным набором слов: никакой ответ соперника не исключён.
Проверка: каждый соседний префикс отличается ровно одной буквой справа; каждый промежуточный префикс начинает заданное слово; все листья — целые слова чётной длины. Поэтому каждую перечисленную партию завершает Ваня.
Ответ: 1а) Петя; 1б) Петя; 2) Ваня; 3) Ваня.
Напишите пожелание к сайту или решению либо сообщите о найденной неточности в задании EGEINFD4C419.
Сообщение увидит только команда сайта: на странице оно не публикуется.
Комментарии к решению
Комментарии видны всем посетителям сайта.
Комментариев пока нет. Будьте первым.
Чтобы оставить комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.