Задание EGEINF687734: Игры и выигрышные стратегии

ФИПИ · ЕГЭ · все форматы ответа · 2475 заданий

Открыть решение ↓ Ошибка или пожелание

Тип задачи: Игры и выигрышные стратегии.

Учебные темы: Дискретные игры двух игроков с полной информацией. Построение дерева перебора вариантов, описание стратегии игры в табличной форме. Выигрышные и проигрышные позиции. Выигрышные стратегии.

Правила игры

Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в кучу один или четыре камня либо увеличить количество камней в куче в три раза. Для того чтобы делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное количество камней.

Игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится не менее 67.

Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший кучу, состоящую из 67 или более камней.

В начальный момент в куче было S камней; 1 ≤ S ≤ 66.

Первое задание этого блока

Задание №3. Впишите правильный ответ.

Для игры, описанной в задании 19, найдите минимальное значение S, при котором одновременно выполняются два условия:

–  у Вани есть выигрышная стратегия, позволяющая ему выиграть первым или вторым ходом при любой игре Пети;

–  у Вани нет стратегии, которая позволит ему гарантированно выиграть первым ходом.

Если найдено несколько значений S, в ответе запишите наименьшее из них.



i
СВОЙСТВА ЗАДАНИЯ
КЭС:
2.15 Дискретные игры двух игроков с полной информацией. Построение дерева перебора вариантов, описание стратегии игры в табличной форме. Выигрышные и проигрышные позиции. Выигрышные стратегии
Тип ответа:Краткий ответ
Номер: 687734
3 (8E9976)
НЕ РЕШЕНО Ответить

Решение задания EGEINF687734

Ответ: 17

Решение.
В начале в куче S камней, 1 ≤ S ≤ 66. За ход можно добавить 1 или 4 камня либо увеличить количество камней в 3 раза. Побеждает игрок, первым получивший не менее 67 камней. Петя ходит первым.
Рассматриваем позицию с точки зрения игрока, которому сейчас ходить. Введём четыре класса позиций. W₁ — можно закончить игру следующим ходом. L₁ — любой разрешённый ход передаёт сопернику позицию W₁, поэтому соперник гарантированно выигрывает своим первым ходом.
Для исходной нетерминальной позиции x класс W₁ означает x ≥ 23: это наименьшее число, из которого хотя бы одно разрешённое добавление или умножение достигает 67.
W₂ — выиграть за один ход нельзя, но есть ход в L₁. После такого хода соперник вынужден передать позицию W₁, и игрок завершает игру своим вторым ходом. Проверка здесь состоит из существования одного подходящего собственного хода и проверки всех ответов противника.
L₂ — позиция не относится к L₁, а каждый разрешённый ход ведёт в W₁ или W₂. Тогда соперник гарантирует победу своим первым либо вторым ходом. Исключение L₁ необходимо: по условию задачи 21 победа первым ходом не должна гарантироваться. Терминальную позицию не относим ни к одному из этих четырёх классов: игра в ней уже закончилась.
Нужные начальные значения S — это позиции L₂, поскольку первым ходит Петя, а указанная в условии стратегия нужна Ване. Проверяем допустимые S по возрастанию и выбираем первое подходящее.
Результат последовательной проверки всех начальных S от 1 до 66 включительно по указанным правилам.

Класс начальной позицииЗначения S
W₁23–66
L₁22
W₂18, 21
L₂17, 20
Не входит в эти четыре класса1–16, 19

Покажем гарантированную стратегию для найденных значений. Каждая строка таблицы — возможное развитие игры; на ходе противника перечислены все допустимые ответы, на ходе победителя выбран один обеспечивающий победу ход. Знак «—» означает, что игра уже закончилась.
При S = 17:

НачалоПетя, ход 1Ваня, ход 1Петя, ход 2Ваня, ход 2
1718222369
1718222678
1718226667
1721222369
1721222678
1721226667
1751153——

Победу Вани именно первым ходом гарантировать нельзя: Петя может начать переходом в 18. Все возможные ответы Вани из неё: 19, 22, 54. Ни один из них не завершает игру. При этом таблица показывает, как Ваня выигрывает не позднее своего второго хода при любом выборе Пети.
Проверка: все переходы в таблицах разрешены условием, игра нигде не продолжается после достижения порога, а каждая конечная позиция получена ходом нужного игрока. Независимый перебор дерева игры до второго хода каждого игрока подтвердил те же классы для всех проверенных S и все ветви приведённых стратегий.
Следовательно, минимальное подходящее значение S равно 17.
Ответ: 17.

Помочь улучшить сайт

Напишите пожелание к сайту или решению либо сообщите о найденной неточности в задании EGEINF687734.

Сообщение увидит только команда сайта: на странице оно не публикуется.

Комментарии к решению

Комментарии видны всем посетителям сайта.

Комментариев пока нет. Будьте первым.

Чтобы оставить комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.